TYPES DE NAVIRES et COMBAT
_Les différents navires:
_ Bien entendu je vous apprendrais pas que les navires marchands ça pue, à part pour enrayer les pénuries et stocker le trésor de denrées d'une confrérie, ou lorsque l'on a décidé de faire des piastres en somme (le galion et la hourque légère sont mes préférés pour ça).En avoir un ou deux dans une flotte est toujours bon mais il sera souhaitable de le protéger à ce moment la. Je m'étendrai pas sur le sujet, ne les connaissant pas assez. Il est également possible de faire du commerce entre deux villes (une qui fournit un type de marchandise et l'autre qui en demande, de préférence avec des cargaisons chères pour maximiser les bénéfices). Néanmoins on monte bien son commerce avec haha...
_ Les navires rapides sont les bateaux du corsaire d'époque par excellence. Ce sont principalement des navires d'interception, avec une bonne vitesse et une bonne manoeuvre, mais avec peu d'hommes et peu de coque et de grément donc fragiles. On peut les diviser en plusieurs groupes distincts:
-Les très rapides(2 uts le déplacement): les lougres et tartanes
Ce sont de très bons bateaux pour faire du hit and run, monter son cannonage et sa navigation (vrai avant la réforme du taux d'indéxation très récente), remonter le vent, harceler un ennemi, ou bien encore couvrir de très longues distance en un temps record et faire office d'éclaireur/espion efficace.
Avec un peu d'expérience et un grément en parfait état vous esquiverez l'abordage des gros assez facilement.
Navires très bons pour les débutants et obligatoires dans une flotte complète pour escorter efficacement des gros.
Ce sont des bateaux qui du coup permettent une forte réactivité du joueur derrière son pc qui pourra faire jusqu'à 8 actions avec en 20 heures.
-Les rapides(3 uts): brigantins, brigatins rapides, fregates de course
Très bons navires pour le hit and run, plus solides que les précédents, ne peuvent remonter le vent, bons pour l'abordage des marchands(en particulier la fregate de course)
Il est bon pour un joueur d'en faire l'acquisition lorsqu'il a atteint le niveau 30 à peu près en expérience.
Le joueur pourra alors faire 5 actions en 20 heures(4 pour la fregate de course )
-les moyens: les différentes frégates (4 Uts)
Le navire par excellence pour aborder, plus de 200 hommes pour ça (240 pour la frégate), une manoeuvre encore très efficace pour ne pas à avoir d'utiliser de boulets ramés dans le grément adverse pour aborder, sauf sur un très rapide.
Navire potable pour le déplacement, le meilleur pour se faire du marchand à mon gout.
Coque et grément autour de 150, donc relativement résistant mais pas forcément dans une bataille rangée au boulet blindé face à de gros navires militaires
Une expérience minime de 45/50 est nécessaire pour jouer efficacement avec. On passe à 4 actions en 20 heures avec.
-les lents: les différents types de galions (5 UTs)
Memes type de bateau que la fregate en un peu moins rapide et manoeuvrable mais avec encore plus d'hommes à bord et une coque et un grément qui commencent à devenir assez résistants dans les grosses batailles
Cette classe contient le galion moderne, navire qui est peut etre le plus convoité dans le jeu. Une très bonne expérience est requise pour s'en servir efficacement(plus de 60).
_Les navires militaires:
La non plus je vais pas m'étendre sur le sujet, les connaissant peu. Ce que je peux en dire, c 'est qu'ils sont faits surtout pour le combat au boulet plus que l'aboradage. Un navire de combat aura souvent besoin de détruire le grément d'un marchand ou d'un rapide avant de l'aborder, mais s'il désire simplement couler son adversaire....ça fait très mal.
Ce type de bateau est "la colonne vertebrale" d'une flotte efficace, ils sont la pour défoncer et encaisser les coups des forteresses sans trop de dommages, ou encore exploser leur adversaire au canon très vite. La fregate d'escorte en est le parfait exemple avec son grément et sa coque très élevés.
Seul point faible, ces navires sont lents et ne permettent que peu d'actions par jour (3 en 20h pour une fregate d'escorte, 2 pour un vaisseau deux ponts, galion de guerre....). Ils sont vulnérables lorsqu'ils sont seuls face à une petite flotte qui fait du hit and run ou face à plusieurs gros pnjs pirates ou militaires.
Au final tout dépend de la manière dont vous jouez votre bateau, si vous jouez une fois, deux fois par jour ou plus dans la journée.
Quelqu'un qui aura atteint un certain niveau d'expérience (autour de 45 selon moi) pourra alors choisir:
---Jouer la securité s'il se connecte peu en prenant un bateau militaire (fregate d'escorte par exemple)
---Ou alors prendre une fregate en étant plus fragile, mais plus prompt pour l'abordage.
Repasser en petit bateau peut également etre sympa pour monter son expérience rapidement (moins vrai maintenant).
Quelques principes à retenir:
-Le hit and run est effectué par les très rapides et rapides (eventuellement les fregates et fregates d'escorte mais cela est rare et limité en efficacité)
-la région sud et est des caraibes est la plus simple pour démarrer car les bateaux adverses y sont plus petits, mais l'expérience à gagner y est également moindre.
Le centre et l'ouest regorgent de gros pnjs militaires redoutables,be carefull here.
-Une bonne flotte efficace comporte des bateaux de plusieurs types capables de se compléter. C'est obligatoire.
Tout ça reste très relatif et je laisse chacun apporter son expérience et ses remarques à ce sujet. Mais au final rien ne vaut un bon capitaine, car comme on dit, l'habit ne fait pas le moine.
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L'objet de la guerre n'est pas de mourir pour son pays, mais de faire en sorte que le salaud d'en face meure pour le sien. - George S. Patton